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《仙剑OL》我们为什么玩仙剑

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  一、从姚仙的话说开去


  “仙剑之父”姚仙曾在为仙剑online题的序中说道:"有人问,玩仙剑单机的乐趣是剧情,玩仙剑online的乐趣是什么?我想,玩单机像是看电影,玩online则像是演电影。虽然二者都有剧本,但是前者得完全按剧本进行,不按导演的指示是会被卡的。而后者导演就是玩家们,希望游戏上市后,和大家一起畅游这美丽的奇幻武侠世界,诠释着属于您自己的精采故事。"


  没错,在网游中,每个人都是自己的导演,只不过有的故事精彩而震撼,有的故事则平庸、无趣、累人最后离开。每个人都希望自己能成为一段精彩故事的主角,但是大家有没有想过,大家的故事能否精彩,有一样东西是重要的,那就是网游所提供的背景,它的世界观、他的剧情。


  试问,一个无聊的泡菜网游能提供什么呢,大家在游戏里跑来跑去,帮这个人打打这个打打那个,为了什么,为了一个可有可无的平庸剧情?或者干脆无视这个剧情,只是为了装备、为了强大、为了炫耀。如此这般,我们如何导演一段精彩的故事,无趣地打着怪、为了一件装备而抛弃昔日的友谊、花费大量RMB在网游里满足自己的虚荣心,然后呢,新资料片一开,一切都结束了。


  那吗我们为什么玩仙剑呢?


  二、仙剑的剧情


  说道仙剑,不能不说到仙剑的剧情,那吗仙剑online的剧情怎么样呢?


  剧情在仙剑online里确实被摆到很高的位置,主线剧情的丰厚奖励使得几乎所有人都会去做,使得大部分人都能或多或少知道自己在做什么、为什么做。如果主线剧情足够经典,使得玩家以后仅仅为了再次体验主线而练小号的话,那吗仙剑的剧情就取得了巨大的成功。那吗内容到底怎么样呢,很抱歉,我也只体验到一小部分,所以没法告诉你。


  我想告诉你的是一些支线的剧情,封测玩家如果有做到织羽仙女(一个很漂亮的仙女哦)的任务链的话,肯定知道这个任务的最后一部分是带咕咕鸡去乱葬岗去见一些重要的人。我起初接到的时候很是疑惑,他跑到那里去做什么(顺便说下乱葬岗里面怪的对话还是蛮有意思的)?。我没多想便进了副本,随后我便知道他是来完成一个重要的使命,到了这里我已经有所触动了,但是接下来所发生的则使我更加震撼。我不想过多剧透,所以很抱歉后续内容我就不说了。这个剧情精彩之处在哪呢?那些重要的人,原本看来只是怪,与众生敌对,是玩家要消灭的,但是现在却展示出了其伟大的一面,他们也有他们的生活、他们的情感,而不仅仅是怪。从这段剧情,我们可以回想起从98柔情版以来的诸多剧情,仙剑online剧情的独特,可见一斑。


  三、仙剑的画面


  接下来说说被很多人所诟病的画面。


  确实,仙剑online很多时候看来很粗糙,但是如果仅仅看到这些,而没有看到仙剑的美的话,那真是很遗憾。


  不知道你们有没有仔细观察仙剑的一些细节,比如叶灵的可爱外貌、动作(总是能让我想到小槐妖和勇气)还有山丹仙子的美丽,是否有注意MM角色所表现出来的气质,是否能体验到仙剑画面所表达的意境,譬如旭日初升时,杭州城依然笼罩着一层薄雾,远处的景观若隐若现。仙剑的画面是很有味道的,美得那吗简单、整洁,有诗言“增之一分则太长,减之一分则太短 ;着粉则太白,施朱则太赤;眉如翠羽,肌如白雪;腰如束素,齿如含贝。”


  总之,我觉得,仙剑的画面是有生命的。音乐如果没有了生命,没有演奏者倾注于其中的感情,那吗演奏者尽管技艺高超,也无法使听众与其共鸣,难听地说,本质上和噪音无差。同样,画面如果没有灵魂、没有生命,那就仅仅是景色的堆积,许多国产网游画面很好,但是我总是无法触动,最多能得到安逸的休息,跑路的时候也只是跑路。而仙剑不同,虽然仙剑的渲染引擎运用在网游方面有所不足,但是仙剑的美工也尽量在技术不足的情况下表现其美。


  四、结语
 

 

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